Je vais vous décrire chacune des ouvertures du sondage.
La côtelette consiste à faire f3 suivi de Rf2. On peut même oser en allant jusqu'à faire h3, Rg3 et Rh2. D'ailleurs, ce qui est merveilleux avec la côtelette, c'est que c'est une ouverture toute couleur! En effet, on peut même faire ça avec les Noirs.
La danse des cavaliers, c'est genre, tu sors ton premier cheval, tu le ramènes à sa case départ, tu sors ton autre cheval, tu le ramènes également à la case départ. Pi là, tu perds 4 tempi s'ils reviennent à leur case départ respective.
Switching Knights c'est encore mieux, tu les échanges de place, autrement dit, chacun atteint la case départ de l'autre... e3, d3, Ce2, Cd2, Cf3, Cc3, Cg1, Cb1. 8 tempi de perdus, c'est pas grave, faut s'amuser dans vie!
La danse royale consiste à pousser les pions d et e pour faire danser le couple royale. Genre, le monarque qui prend la place de la dame et vice-versa. Une fois cette danse accomplie, la soirée de bal n'est pas finie, on permet à la Cour d'assister à une autre danse en ramenant les deux aristocrates à leur case départ. Pi là, ben on a perdu pas loin d'une dizaine de coups pi on peut enfin jouer aux échecs (à moins d'être déjà mat). Ça ressemblerait à ça au début: e3, Re2, De1, Rd1.
La Cournoyer consiste à pousser son pion e3 et ensuite avec son roi, faire le tour du pion. Donc, e3, Re2, Rd3, Re4, Rf3, Re2 pi Re1. Là t'as perdu 6 tempi, je dirais même 7 puisque le pion e avancé juste d'une case c'est pas terrible. Malheureusement, ça marchera pas si l'adversaire fait Cf6, dans ce cas on peut pas amener son roi à e4 (c'est peut-être mieux de même...
Les pions a et h au front consiste en effet à les pousser en partant. Pour décorer davantage le chef d'oeuvre, on peut en bonus avancer nos tours d'une case et les ramener où ce qu'elles étaient.
L'illusion du mat du sot consiste à avancer les pions f et g de deux cases. Par contre, une seule et unique pièce empêche le mat, c'est le cavalier en f3, ce qui empêche la dame d'achever notre roi, pi en même temps ça excite l'adversaire, il sent qu'il est proche de t'avoir, il faut juste que le maudit cheval décrisse de là. Évidemment, le risque c'est de se faire attaquer son cheval qui ne peut pourtant pas bouger de là avant un bon boute. C'est ben excitant pour soi-même aussi, on se demande combien de temps le cheval va rester en place. Au pire, si ça va mal, il y a la possibilité de pousser le pion tour de l'aile roi de deux cases, ce qui est dissuasif une bonne fois pour toute, la dame devra trouver un autre plan. (pas très difficile vu que l'aile du roi est déjà pas mal scrapée...)
Voilà, cette offre est valide seulement si Dom joue par en bas. Puis, si la dernière option ne récolte pas la majorité des suffrages, elle est éliminée même si elle est en première place. Vous avez jusqu'à jeudi prochain 18h15 pour voter, ensuite je pars guerroyer joyeusement.




